6. Mouse (Periférico de Entrada): Há algum tempo atrás, o único
modo de fazer um computador funcionar era registrar uma função
através do teclado. Por ser esta uma tarefa cansativa que poderia
estar fazendo as pessoas deixarem de utilizar os computadores, os
fabricantes encontraram a solução brilhante e simples do
"mouse".
O mouse é colocado sobre qualquer superfície plana e, quando se
move, movimenta também o cursor na tela com extrema
agilidade. Assim, uma pessoa pode fazer um movimento para
qualquer parte da tela, pressionar o botão e dar andamento à
operação desejada. O mouse é utilizado em programas gráficos
para traçar linhas ou "pintar" cores na tela e em programas com
grande número de menus de opções.
7. Joystick (Periférico de Entrada): Esse tipo de controle manual foi
desenvolvido baseado no manche com que o piloto manobra o
avião. Geralmente é utilizado para jogos semelhantes aos
fliperamas. A espaçonave, ou qualquer outro objeto controlado na
tela pelo joystick, move-se na mesma direção que ele. Quando o
joystick é movido para frente, a espaçonave avança na tela. O
aparelho tem quatro chaves elétricas dispostas de tal forma que,
quando o joystick é movimentado apenas um dos contatos se
fecha. Cada chave envia sua própria mensagem para o
computador: para cima, para baixo, para e esquerda ou para a
direita.
Alguns deles são dotados ainda de um botão lateral de disparo (de
mísseis, balas, ou eventos, dependendo do programa usado) para
ser operado com a mão que estiver desocupada. Em alguns
modelos, no entanto, basta que se aperte um botão disparador
com o polegar.
8. Impressoras (Periférico de Saída): Existem três tipos principais
de impressoras para microcomputador: Matricial (ou de Matriz
de Pontos), Jato de Tinta e Laser. São utilizados para a saída de
dados.
8.1 Matricial
A tecnologia mais comum de impressão é o da matriz de pontos,
que funciona por meio de uma cabeça de impressão contendo um grupo de agulhas. Os caracteres são impressos no papel mediante
a combinação dessas agulhas. A vantagem da matriz de pontos
está na rapidez e no preço. Entretanto, como as letras e números
são feitos com série de pontos, a qualidade da impressão deixa a
desejar, além disso, essa impressora faz muito barulho.
Algumas impressoras de matriz de pontos resolvem o problema
da má qualidade de impressão gravando os pontos duas ou três
vezes. Nesse caso, preenchem os espaços deixados na primeira
impressão.
8.2 Jato de Tinta
As impressoras de jato de tinta são de preço um pouco mais
elevado que as matriciais. Injetam gotas de tinta (ou bolhas de
tintas aquecidas) que formam o caracter a ser impresso. As gotas
passam por um eletrodo e recebem carga elétrica. Esse tipo de
impressora trabalha com enorme rapidez, tendo capacidade para
imprimir muitos caracteres por segundo. Sua qualidade de
impressão é muito boa. São muito adequadas à cores.
8.3 Laser
Sistema semelhante ao utilizado nas máquinas de xerox, por
sensibilização do papel e uso de toner para impressão. Possui alta
velocidade e alta resolução, tanto na escrita quanto em modo
gráfico. Se forem coloridas usam toner de 3 ou 4 cores.
9. Modem (Periférico de Entrada e Saída): O modem é um
dispositivo de conversão de sinais, que transmite dados através de
linhas telefônicas. A palavra MODEM é derivada das palavras
MOdulação e DEModulação.
Modular significa converter pulsos digitais (dígitos) em sinais
analógicos (ondas senoidais), para que eles possam percorrer
numa linha telefônica.
O modem permite que o computador "converse" com qualquer
outro computador do mundo; mais isso só pode acorrer se o outro
também tiver um modem. Ele tanto pode ser adaptado a um
microcomputador, como ao poderoso equipamento central de
uma universidade ou instituição bancária. A ligação de seu micro a um grande equipamento pode lhe dar
acesso a grandes bancos de dados, a serviço de informação e as
últimas cotações da bolsa de valores. Se ligar o seu micro ao de
seu amigo, vocês podem trocar software, enviar cartas eletrônicas
(e-mails) , além de praticar jogos bidirecionais.
10.Scanner – Digitalizador de imagem – (Periférico de Entrada):
Um digitalizador de imagens é um equipamento de entrada de
dados, que permite a leitura de imagens a partir de material
impresso (revistas, jornais, cartazes), armazenando na memória
toda a tela recebida na leitura.
As telas podem, assim, serem modificadas e reproduzidas
novamente por equipamentos adequados de impressão. Dessa
forma podemos confeccionar cartazes ou qualquer outro tipo de
trabalho utilizando fotografias.
11.Multimídia - Multimídia é uma união de informações, com áudio
e vídeo, formando a partir daí um dos mais poderosos recursos
digitais utilizados pelo computador.
Também chama-se multimídia aos softwares desenvolvidos
especialmente para a utilização destes recursos e podem ser
formados a partir de tipos de arquivos diferentes, como: vídeoclips, músicas digitais, apresentações audiovisuais, animações
gráficas, etc.
Para que um microcomputador possa utilizar todas as vantagens
que a multimídia oferece, ele precisa de acessórios especiais. Por
exemplo, o áudio só será reproduzido pelo computador se o
mesmo possuir uma Placa de Som.
Placa de Som é um dispositivo ligado internamente ao
computador responsável pela reprodução de sons digitais gerados
pelos softwares.
Hoje em dia no mercado, encontramos uma grande variedade de
Kits Multimídia, que são pacotes com equipamentos responsáveis
pela execução da multimídia no computador. Na maioria deles
encontraremos os seguintes itens: uma placa de som, um drive de
leitura para CD-ROM, dois cabos para a conexão do drive de
CD-ROM à placa de som, duas caixas amplificadas, disquetes
para a instalação dos componentes e manuais de instalação e uso.
Como equipamentos opcionais encontraremos: um microfone,
títulos em CD-ROM multimídia e talvez até uma câmera digital.